<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="1649">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Efektivitas Permainan Rangking 1 Dalam  Meningkatkan Kemampuan Maharah Istima’ di MTs Labbaika Samarinda]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Nur AZIZAH</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>H. Muhammad Yamin, M.A.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Muhammad Anhar, M.Hum.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>H. Khairy Abusyairi, Lc., M.A.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>H. Muhammad Yamin, M.A.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Muhammad Anhar, M.Hum.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Samarinda]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[PBA-FTIK]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2023]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[ar]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Arabic]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Skripsi]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[2]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi-PBA]]></form>
<extent><![CDATA[xx, 94 hlm.; ilus; 29 cm.;Bib.:hlm.  92]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Nur Azizah, 2023. “Efektivitas Permainan Rangking 1 Dalam Meningkatkan Kemampuan Maharah Istima’ di MTs Labbaika Samarinda”. Skripsi  Program Studi Pendidikan Bahasa Arab. Fakultass Tarbiyah dan Ilmu Keguruan. Universitas Islam Negeri (UIN) Sultan Aji Muhammmad Idris Samarinda. Penelitian ini dibimbing oleh Ustadz Muhammad Yamin Lc., M.A. sebagai dosen  pembimbing  I  dan Ustadz Muhammad Anhar,  M.Hum sebagai dosen pembimbing II.
Keterampilan  menyimak  (maharah  istima’)  merupakan  keterampilan paling dasar dalam keterampilan berbahasa, sehingga sangatlah penting untuk mengetahui seberapa jauh kemampuan menyimak seseorang sebelum melanjutkannya pada keterampilan selanjutnya. Peneliti menemukan sulitnya mengukur kemampuan istima’ (menyimak) di MTs Labbaika Samarinda. Oleh karena itu,  peneliti  melakukan  penelitian  ini dengan  menggunakan  permainan rangking 1 dalam pembelajaran maharah istima’.Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengetahui sejauh mana kemampuan menyimak siswa MTs Labbaika Samarinda sebelum dan setelah menggunakan permainan rangking 1; dan 2) mengetahui keefektifan permainan rangking 1 dalam    meningkatkan kemampuan maharah istima’ di MTs Labbaika Samarinda.
Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan jenis Quasi experimental design yang menggunakan tes berbentuk pretest dan posttest terdiri atas kelompok kontrol dan eksperimen. Adapun teknik pengumpulan data menggunakan (1) Observasi; (2) Tes; (3) Angket/Kuesioner; dan (4) Dokumentasi, yang kemudian dianalisis menggunakan uji-t independent test untuk mengetahui perbedaan yang signifikan sebelum dan setelah melakukan eksperimen dengan menggunakan bantuan IBM SPSS Statistic versi 26.
Hasil penelitian menunjukkan: 1) bahwa kemampuan menyimak setelah menggunakan penerapan permainan ranking 1 mengalami peningkatan yang diketahui dari nilai mean pretest kelas eksperimen yaitu 71,78 dan setelah dilakukan posttest naik menjadi 88,97. Sedangkan nilai kelas kontrol juga mengalami kenaikan, dilihat dari nilai mean pretest adalah 61,30 dan posttest adalah 65,51; 2) penerapan permainan rangking 1 dalam pembelajaran maharah istima’  di  MTs  Labbaika  Samarinda  efektif,  dengan  hasil  uji-t  menunjukkan bahwa diperoleh nilai Sig.(2-tailed) sebesar 0.000 karena nilai sig < 0.005 maka keputusannya ????????   ditolak dan ????????   diterima. Dengan kata lain bahwa  Permainan rangking 1 efektif digunakan dalam pembelajaran maharah istima’.
Kata Kunci: Maharah Istima’, Permainan Bahasa, Permainan Rangking 1.</note>
<classification><![CDATA[]]></classification><ministry><![CDATA[88204]]></ministry><studentID><![CDATA[19.1120.3019]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20231030]]></identifier><departementID><![CDATA[FTIK UINSI Samarinda]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Repository Perpustakaan FTIK UINSI Samarinda Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="1569" url="" path="/0244-NurA_19.1120.3019_com.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Efektivitas Permainan Rangking 1 Dalam  Meningkatkan Kemampuan Maharah Istima’ di MTs Labbaika Samarinda]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[0244-NurAZIZAH.jpg.jpg]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[1649]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2024-04-24 07:11:47]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2024-04-24 07:11:47]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>