<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="655">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Hubungan Media Game Edukasi Quizizz Terhadap Motivasi Belajar PAI Pada Siswa Kelas V Sekolah Dasar Negeri 009 Sungai Kunjang]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Erin Novia PUTRI</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Dr. Husni Idris, M.Pd.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Dr. Agus Setiawan, M.Pd.I.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Dr. Husni Idris, M.Pd.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Dr. Agus Setiawan, M.Pd.I.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Dr. Muchammad Eka Mahmud, M.Ag.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Samarinda]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[PAI-FTIK]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2022]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Skripsi]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[2]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi-PAI]]></form>
<extent><![CDATA[xx, 143 hlm.:ilius; 29 cm.; Bib.: hlm. 138]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Erin Novia Putri, 2022. “Hubungan Media Game Edukasi Quizizz Terhadap Motivasi Belajar PAI Pada Siswa Kelas V Sekolah Dasar Negeri 009 Sungai Kunjang”. Pelaksanaan penelitian dibimbing oleh Dr. Husni Idris, M.Pd sebagai pembimbing I dan Dr. Agus Setiawan, M.Pd.I pembimbing II.
Media pembelajaran berfungsi untuk mempercepat siswa menangkap tujuan pembelajaran dan isi pembelajaran dengan sangat mudah, menyenangkan dan materi pembelajaran  serta  informasi  yang  disampaikan  juga  sangat  membekas  diingatan peserta didik. Memotivasi siswa, guru harus menggunakan media pembelajaran menarik salah satunya adalah media game edukasi quizizz. Akan tetapi masih ada guru yang belum memanfaatkan media pembelajaran pendidikan agama Islam. Berdasarkan observasi awal yang peneliti lakukan di Sekolah Dasar Negeri 009 Sungai Kunjang, wawancara peneliti dengan guru pendidikan agama Islam kelas V di sekolah tersebut telah menerapkan media game edukasi quizizz selama pembelajaran online dan offline, yaitu peserta didik bersemangat dalam belajar pendidikan agama Islam karena media game edukasi quizizz membuat mereka berlomba- lomba dalam menjawab, mencari tau jawaban dari quiz yang diberikan oleh pendidik selama proses belajar mengajar. Tujuan penelitian  untuk  melihat  apakah  terdapat  hubungan  media  game  edukasi  quizizz terhadap motivasi belajar PAI pada kelas V Sekolah Dasar Negeri 009 Sungai Kunjang.
Metode penelitian menggunakan kuantitatif yaitu suatu penelitian dilakukan dengan pengumpulan data menggunakan bentuk  angka-angka.  Jenis penelitian  ialah penelitian kuantitatif artinya untuk  mengetahui sejauh  mana  hubungan variabel (X) yaitu media game edukasi quizizz terhadap variabel (Y) motivasi belajar siswa pada pembelajaran PAI. Teknik pengumpulan data melalui, observasi, angket dan dokumentasi. Analisis data yang digunakan ialah penelitian korelasi (menghubungkan), yaitu  dengan  cara  menghubungkan  antara  hubungan  media  game  edukasi  quiziz terhadap motivasi belajar PAI pada siswa kelas V di Sekolah Dasar Negeri 009 Sungai Kunjang.
Hasil yang didapatkan dalam penelitian ini dengan menggunakan Uji Product Moment, maka didapatkan kesimpulan Ha diterima dan Ho ditolak dengan keterangan nilai sig. 0,917 > r tabel dapat diartikan bahwa adanya hubungan yang kuat antara media game edukasi quizizz (variabel X) terhadap motivasi belajar PAI (variabel Y).</note>
<classification><![CDATA[]]></classification><ministry><![CDATA[86208]]></ministry><studentID><![CDATA[18.1110.1181]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20221118]]></identifier><departementID><![CDATA[FTIK UINSI Samarinda]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Repository Perpustakaan FTIK UINSI Samarinda Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="575" url="" path="/01217_ErinNoviaP_18.1110.1181_com.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Hubungan Media Game Edukasi Quizizz Terhadap Motivasi Belajar PAI Pada Siswa Kelas V Sekolah Dasar Negeri 009 Sungai Kunjang]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[ErinNoviaPUTRI_18.1110.1181.jpg.jpg]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[655]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-07-28 21:25:46]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-07-28 21:25:46]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>